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分享影视剧特效制作的那些事

更新时间:2018-05-09 17:15点击:

  每当行外的人听说我做特效,都会说,哇,好厉害,很赚钱吧,酷炫叼炸天,我都只是呵呵一下不做反馈。热闹都是给外人看的,内里有多少辛酸只有身在其中的人才知道。我不想去吹捧或者贬低,一部好作品好坏需要观者自己去体会。我也不想去分析里面的特效,因为我没参与制作。我只想借这个话题正热的当口,聊一聊这些我平日里熟悉的人们,和我们这个行业里的一些故事。

  我叫杨志,在北京色彩空间文化传媒有限公司担任特效主管。特效最多的工作是模拟现实效果,战争片就是典型的代表。战争片一直是令人热血沸腾,瞬间信仰充值的一类影片。和其他类型特效不同的是,战争片并不侧重于展现环境的华丽,而更加侧重于表现出战场的真实感。在战争片中,前段时间有一部国产站在片红海行动不可谓不火,里面的效果非常真实,给人很强的现场代入感。那些爆破场面、建筑被毁的场景究竟是如何通过视效来还原的呢。下面我们就来说说

  这部电影从CG的角度来说并不难,最关键是要展现战争电影的真实感。现场拍摄的部分比想象中要多很多,当然了,很多爆破或毁坏的场面还是要用CG来解决,用Houdini做爆破模拟烟,灰尘等等。

  Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,号称电影特效魔术师,houdini是现在是主要特效方案解决之一,各好莱坞特效大片基本都有它的身影。

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  上图的烟尘爆炸就是用houdini的pyro完成的

  制作公司在之前的影片中就对展现高难度的流体和破碎模拟很有经验,现在用的是公司自主研发的名为 Parang 的 in-house S/W,用它来做水、烟等的特效,或者水花、雾气等流动感十足,在水的移动中可以看到的很多精密元素的特效,现在为了缩短模拟时间,也在开发GPU加速引擎。

  说到战争片就不得不提到即将上映的复仇者联盟三和之前的所有漫威系列电影,,每一部电影都是技术的提升和进步,大量的破碎一直是特效方面比较复杂和难度较高的技术,在这方面电影2012可谓是一个里程碑似的的开始,这部电影里的坍塌破碎主要制作方案是thinkingparticle,所以直到现在这款max的插件也一直是很多电影和动画,里面的效果到现在也是大家都争相模仿。

  身为一个工作多年的特效师来说,软件的使用并不是决定性因素,几个软件完全可以穿插使用,在制作球幕电影的时候里面的云就采用HOUDINI导出VDB在MAX里配合球幕相机渲染的方式,在接下来的制裁者和时间遗墓中里面的破碎大量运用了thinkingparticle SC来结算制作。