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FBEC2018·媒体洞察 游戏靠不上区块链靠不住,区块链游戏还有戏

更新时间:2019-08-21 22:06点击:

  由游戏陀螺、陀螺财经联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖盛典(简称“FBEC2018”)将于2018年11月底在深圳举办,本届大会以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链、VR/AR/AI等多个行业,将邀请专家大咖进行精彩绝伦的主题演讲与行业分析,为与会企业、精英提供一个全面、深入、精细的交流展示平台!

  导语:

  游戏向左,区块链向右,而区块链游戏走向何方呢?

  尴尬的区块链游戏

  游戏,现已是我们日常生活中非常重要的娱乐方式,看看我们身边的人,不夸张地说,十个中有九个都玩过《王者荣耀》。而据Newzoo报告,2017年,全球游戏市场规模为350亿美元,预计2018 年,这个数字将增长到 1379 亿美元。也就是说,11 年里,游戏市场规模新增了 1000 多亿美元,可见游戏市场之火爆。

  而区块链(分布式账本技术),在改变我生活的同时,更是被很多人预测其或将带来第四次科技革命——数字货币的流行正在改变全球支付形式;Token经济的兴起正在革新产业生态的价值分配与流通机制;溯源的应用正在让商品“有迹可寻”,减少造假作弊现象......尽管区块链技术尚不够成熟,距离大规模应用落地还有一段距离,但因为其实现了技术上的信任与安全,未来肯定有更大的发挥空间。

  而相比于市场规模巨大的游戏与备受看好的区块链技术,区块链游戏显得很尴尬。

  2017年底,加密猫上线并短时间引爆全球,仅上线7天内交易额就破190万美元,不到1个月其交易数量就占据了以太坊平台上交易总数的16%,去年年末,创世猫甚至一度被炒到数千万美元的高位。加密猫之后,很多游戏厂商看到了商机,纷纷入场区块链游戏,一时之间,各种养成类、挖矿类等区块链游戏涌现市场。而加密猫的暴涨也让很多玩家看到了“钱机”,守着手机准时准点养猫养狗养兔子,挖币挖钻挖矿挖得简直停不下来。

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FBEC2018·媒体洞察 游戏靠不上区块链靠不住,区块链游戏还有戏

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  总体上,无论是开发商、投资人还是玩家都看好区块链游戏,但从2017年底到现在,经历了大半年多,即使处于区块链火热的风口上,区块链游戏还是没能飞起来,其发展不尽人意。据最新数据显示,加密猫用户群已下降95%,而其日活跃用户数量一度仅为244,相比高峰期下降98.5%。

  加密猫如此,其它区块链游戏的结局就更不必说了,大部分区块链游戏在不温不火中,低调地就“消失”了,只有少数的还“挣扎”地活着。

  如果游戏向左,区块链向右,那区块链游戏又走向何方呢?

  只怕左右维艰。

  游戏真的需要区块链吗?

  区块链游戏至今并没有像我们之前预测的那样,趁着区块链的风口,引发新一轮的游戏爆发。而这样的结果让我们,尤其是很多游戏厂商开始认真思考:游戏真的需要区块链吗?

  1、确权

  我们说区块链与游戏有着天然的契合,这个契合更多指的是——确权。

  “确权”即游戏资产上链。基于区块链去中心化,无法篡改等特质,游戏资产一旦真正实现上链,那么它将会成为独一无二的资产,同时其资产价值也会打通,且归属于玩家个人。在区块链游戏里,理论上游戏厂商无法操纵玩家手上的游戏资产,明显这与传统的游戏资产不一样,因为传统的游戏资产归属于厂商与运营商,其最终的解释与处理权也都在他们手上。中心化游戏的经营模式决定了游戏开发商是上帝,而玩家只能被任意摆布。

  所以,对于玩家而言,是非常期待且渴望游戏资产“确权”的——试想当你在一款区块链游戏中拥有一把宝刀,可以带它到另外几款区块链游戏中一路所向披靡的场景。而如果你不把它拿出来交易,那么,它将永远在存放在你的“私钥”中,谁也夺不走。

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  但从“值多少钱”角度来看,“确权”不一定会让游戏资产更值钱。因为不是所有游戏资产加上区块链,限量发行,再加上“确权”就能价值上升。长久来看(短期炒的不算),游戏资产的价值主要还得取决于它在游戏中的重要性及获取的困难程度,这一点,与传统游戏类似。但不同于的是,传统游戏的游戏资产发行量可由厂商自行按照游戏生态的发展而减少或增发,而区块链游戏则是限量发行,与比特币2100万的发行固定量是一样的道理,这倒是有利于资产的保值。

  所以,“确权”实现了个人归属权,而不一定会让游戏资产更值钱。

  2、行为价值

  区块链游戏的第二个吸引力,是它认可玩家的行为价值,并重新分配收益。

  在传统的游戏产业里面,玩家在游戏里充值,第一玩家不能从中获取任何的收益,第二游戏的价值增长,跟玩家也没有任何关系。

  但区块链游戏不一样。基于去中心化的分布式账本技术构建的信任机制,一方面,玩家可作为投资者在区块链游戏中获利:当越多的玩家认可这个游戏,愿意持有相应的游戏币,游戏的价值就越高。区块链游戏的Token经济让用户是游戏玩家的同时,还可以作为投资者参与其中,如果游戏发展得好,玩家就能从中获益;另一方面,玩家在游戏中花费的所有精力、时间都会被区块链记录下来,并根据对游戏平台的贡献获得一定的奖励,且这个奖励是“确权”的,归属于个人。

  3、流通

  区块链游戏还解决了游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。当然,这需要一个基础——游戏行业的主链,才能实现道具的流通。目前,已有不少游戏主链在发展中,包括GamechainSystem、SuperGameChain、UGChian等。

  除了上面三点,区块链游戏还能建设更有粘性的玩家社区、创造新型盈利模式(道具交易收费、玩家参与游戏制作获益等)、降低获客成本及让游戏更公平、公正、安全等等。

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  既然区块链游戏有那么多优点,为什么整个行业还没爆发起来呢?

  三个字——不、成、熟。

  现在市场上的区块链游戏,本质上来说,其金融属性很强,但娱乐性不足,不是真正的游戏化产品。

  比如加密猫,在很人看来,这是一款有点无聊的养成类游戏。再比如最近大火一把又迅速凉凉的Fomo 3D,12块博3000万,说白了就是一款资金盘游戏,一群“赌徒”的狂欢。

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  而究其根本,不成熟是标,娱乐性不足才是本。