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VR教育:微视酷发布全球首个VR软件视保技术—软件防蓝光技术

更新时间:2017-05-10 11:11点击:

  微视酷科技在第72届中国教装展上,发布了全球首个VR软件防蓝光技术,以软件动态防蓝光手段,更好地保护了VR教育受众用眼健康,此项技术已申报国家专利,作为中国教育VR软件技术领跑者,站在对教育行业发展负责的高度上,微视酷把VR教育引领到一个更加健康无忧的新境界。

  2017年5月7日至9日,2017年第72届中国教育装备展示会(下称72届教装展)在福州市隆重举办。中国教装展向来以展示各类学校所需教育装备,发布教装新产品、新技术、新成果为目标,在中国教育界、科技界拥有着深厚影响力,今年也不例外。中国教育VR软件技术领跑者、中国教育装备行业协会会员——微视酷科技将公司2017年最重磅、最领先的VR软件防蓝光技术在教装展上发布,足见微视酷对教育的用心,对教育VR前景的负责任。

  重磅发布只为教育VR更健康

  微视酷此次发布的VR软件防蓝光技术,是通过动态减低VR系统中的蓝光,可以减轻蓝光对褪黑素的抑制作用(有利于睡眠),减轻视觉模糊等不适,减轻对眼睛黄斑区的影响。并且,由于此降低蓝光的技术是动态的、实时的、渐进的,VR画面不仅不会受到任何显示影响,而且稳定而柔和,VR用户的体验时间可以加长,体验舒适感却还能大大提升。

  微视酷创始人、CEO杨威发布会后对记者表示,VR技术目前已基本成熟,合理的使用对适龄人群是基本没有用眼伤害的,而且VR硬件、软件商都在这方面做出了很好地努力,“作为国内最早专业进军VR教育的微视酷科技,在为孩子负责、为VR教育负责的角度,就更加重视VR教育中的视力保护和用眼健康问题。早在成立之初,微视酷就对国际VR应用做出严谨评估,在完全无法评估影响的低幼龄群体中绝不开展VR教育服务”。微视酷VR课程开发负责人表示,微视酷2016年一年在全国VR课堂开课量中,占比高达97%。也正是因为此,杨威强调:“微视酷把学生用眼健康放在最重要的位置,做真正负责任的教育VR,让学校、家长放心,让学生健康舒适上课。”

  这一全球首发的重磅技术,在VR迅速普及的大背景下,打消了因为怕影响健康而担心使用的顾虑,消除了教育系统、家长群体等所有关心下一代健康的教育领域的担忧。更为重要的是,这一技术的发布,代表着未来在所有VR软件中,都可以采用微视酷的VR软件防蓝光技术,微视酷技术负责人表示,“这一技术不仅从根本上解决问题,而且成本低,方便易用,既有利于健康又最大程度地保证VR显示效果”。“我们希望与大家合作,让教育VR 更健康、更快乐”,杨威说。

  你所不知道的微视酷2016

  继2016年微视酷VR教育以一场“月球上的发布会”引爆71届教装展之后,微视酷从未停止创新脚步,今次更是将公司2017最新VR软件防蓝光技术带到教装展上发布,完全是基于对教育的企业责任感。

  一方面,微视酷在其VR教育专利系统——IES沉浸式教育系统上继续加大投入,研发更多定制VR功能,另一方面,一直在软件防蓝光技术上进行研发。硬件厂商的防蓝光技术目前比较普遍的做法是,在屏幕外面加上滤片、滤膜,根据光的波长选择性地阻拦蓝光部分,当然这种方式在增加硬件成本的同时,由于它固定地过滤掉一定比例的蓝光,也会无谓牺牲了一部分显示质量。而多数软件防蓝光技术还不成熟、不科学,有的因为过滤掉了固定比例的蓝光,造成显示色彩失真、影响显示效果。通过不懈的努力,微视酷终于在这方面有了创造性突破。

  此外,微视酷已经在VR 教育行业取得绝对优势的市场占有率,陆续在全国15个省(市)开设VR课堂,上了近百节VR公开课,中国首节VR公开课、首节室外VR课、首节少数民族VR公开课、首节特殊教育VR公开课等,均是出自微视酷科技。中国第一个基础教育VR教学示范校——北京培新小学,也是在微视酷的帮助下成功挂牌的。截至目前,微视酷的专业VR课堂课件研发量已超300节课,在国内教育VR课件开发中,遥遥领先,短短一年时间,几乎成为其他VR 教育企业望其项背的“天文数字”。

  “微视酷以技术助力教育为己任,愿意与其他教育装备商一起合作,共启新VR教育时代,为中国教育发展的‘创新、协调、绿色、开放、共享’的新发展理念作出新贡献!”杨威呼吁。

  名词解释:什么是蓝光与防蓝光

  自然界的光由各种不同颜色的光谱组成,不同波长在视觉上呈现出的是不同颜色,而蓝光是波长在400~500纳米之间的光,它的波长短,能量高,穿透力强,我们现在普及的电脑、手机、显示屏等,都包含这种短波蓝光。大家接触这些电子产品的时间越来越长,也越来越关注蓝光对人眼的影响。

  虽然没有科学理论确切地肯定长期使用数码设备能否对眼睛造成永久性伤害,但专家认为可以肯定的是,会导致眼疲劳和让人感到不适。许多人在长时间使用智能手机或电脑后,都会出现眼睛干涩、视力模糊、视疲劳等症状。而在VR系统中,显示屏距离人眼很近,就更需要想办法降低其蓝光对眼睛的影响。